Код:[html] <div id="wisdom"> <div class="body"> <h> SEVEN DEADLY SINS <h1> Байка о «Смертных Грехах» </h1></h> </br><br> <div class="notes">Представьте – гора, по склону которой летит вниз камешек, прыгает по гравийным головам товарищей, ускоряя свой ход; камешек, выбивающий второй, третий, четвертый, те в свою очередь выдергивают другие, и так до тех пор, пока целый склон не придет в движение, и воздух не разобьется от приближающейся лавины. «Грехи» – что те камешки, падающие вниз; лавина спланированных случайностей, мстительных розыгрышей, фальшивых сплетен, разоблачающих диверсий, соседствующих с варварским вандализмом, к городу подкрадывается исподтишка – и примеряя на себя маску необходимого зла они даже верят, что подобная встряска городу только на пользу пойдет. «Грехи» упускают единственное: они – не мессии, но дети, заигравшиеся в судей, дети обиженные и злые (расклад, обреченный на неудачу).</div><br> <br> <center><img src="http://funkyimg.com/i/2ALSM.png"></center> <br><w>«Смертные грехи»</w> — объединение из семи человек в возрасте от 20 до 28 лет с припрятанными тузами в рукавах; затянувшийся эксперимент в городских декорациях, броуновским беспорядком заполняющий пространство, очерченное горными пиками; клуб «по интересам», в котором интерес – встряхнуть вялотекущий быт горожан до основания (отомстить обидчикам, исповедовать грешников, выплеснуть злость, развеять тоску – опционально); тесно взаимосвязанный и взаимозависимый кондоминиум со своими порядками и принципами; не семья, но стая.<br><br> <p>► в группе существует примитивная иерархия: есть старшие (зачинщики идеи, создатели легенды - несут весомую часть ответственности за жизнеспособность группы, координируют при необходимости и по возможности коллективные действия, заметают следы; знакомы с детских лет), есть младшие (прошедшие тщательную поэтапную вербовку, бывшие незнакомцы). Ранги несут полу формальный характер – да, финальное слово за старшими, но каждый имеет право голоса и может инициировать очередное «дело». Наиболее частый алгоритм – одному из «Грехов» западает что-то в голову, ему кажется, что он отыскал подходящего «грешника» (степень греха варьируется от личной неприязни/мести до очевидных проступков, например, злоупотребление должностью в Совете), он говорит об этом группе, и каждое желание будет вынесено на дискуссию (в частных случаях достаточно одобрения старших), потом разрабатывается и ставится «эксперимент». Простые хулиганства, вандализм и прочее ведутся по оговорке с «семьей» и практикуются нередко (всем надо пар спускать) - за простое индивидуальное вредительство группа ответственность на себя не берет, опознавательных знаков не оставляет (отдельные «развлечения», если о том становится известно старшим, выносятся на общий суд, дальнейшие меры зависят от последствий, типа, намерений и результата поступка); периодически деятельность выходит за границы города, но не шибко уверенно.</p> <p>► полную версию формирования легенды не знает ни один из младших, лишь общие детали: шесть лет назад трое друзей, неудачливых и злых по своим причинам, решают развеять скуку (а может и наказать кого), провернув парочку простеньких розыгрышей-подстав с неприятными последствиями для выбранных «жертв». Затем, после некоторой паузы, на свет появляется сама идея группы – они подготавливают почву для более серьезных действий, увлекаются теориями заговора и подобными прелестями, открывают для себя тор-браузер и deep web, и именно посредством этого ресурса, три года спустя, производится поиск соратников – листовка с единственной ссылкой и преувеличенным манифестом («Ты еще веришь в чистоту твоего города? Оглянись!») привлекает молодежь, падкую на революцию.</p> <p>► в нынешнем составе «Грехи» функционируют чуть меньше трех лет. Каждый участник проходит поэтапную вербовку – проверку в сети (анкетирование с нетривиальными вопросами, общение посредством чата), несколько заданий (в зависимости от «кандидата» - что-то выкрасть, нанести весомый ущерб городскому имуществу, достать информацию), проверку вне сети (индивидуально – например, сказать свое реальное имя и прийти в определенное время и место с опознавательным знаком в виде красного платка, завязанного на руке – чтобы «основатели» после узнали о семье заинтересовавшегося, его мотивах); когда набирается четыре успешных «кандидата», вся группа впервые встречается лицом к лицу и берет прозвища согласно семи смертным грехам.</p> <p>► их первые совместные дела из-за недостатка опыта работы в команде (да и недостатка опыта в подобных делах, в принципе) больше похожи на жестокие розыгрыши, но на данный момент масштаб действий ширится, «дела» становятся более замысловатыми и продуманными, а последствия – более разрушительными.</p> <p>► «Грехи» имеют свой зашифрованный сайт в deep web, так же у них есть общее место – квартира на отшибе города (благодаря средствам одного из старших), снабженная всем необходимым для периодического проживания и проведения сборов; у группы также имеется свой опознавательный знак – красная семерка – именно его распространяют по сети, его оставляют на месте «дел», им помечают дома «грешников».</p> <p>► всю недостающую информацию можно узнать у <a href="https://neveralone.rusff.me/profile.php?id=4">Isaya Levi</a> & <a href="http://lonemp.rusff.me/click.php?https://neveralone.rusff.me/profile.php?id=74">Dana Watts</a> <w>*</w> <small>представленные ниже описания - условные векторы, внешность/возраст/пол/имя/биография мобильны и прописываются игроком согласно логике и представленной выше информации (желательно посоветоваться с мастером, если есть сомнения-вопросы).</small> </p> </div> </div>
Отредактировано Harry Smith (31.12.2017 13:52)